loadVariablesNum("tommyheng.txt", 0);
解释:用2种方法把tommyheng.txt载入到FLASH中。
第一种方法:把文本中的数据载入到FLASH的主场景中(_root 其实就是FLASH的主场景,当然,如果你想把数据放到FLASH中的某个MC中,你可以把它修改成,_root.mc意思就是载入到主场景中的一个叫做MC的影片剪辑)
第二种方法:把文本中的数据载入到FLASH的场景中的第0个级别
然后,在第5桢处插入一个关键空白桢,里面写
trace(t_name);
trace(t_age);
trace(t_from);
stop();
解释:trace()是FLASH里是一个信息输出函数,在制作FLASH的时候,开发者可以通过这个函数,把程序返回的结果(变量)直接输出来观察运行的是否正确等等,但是它只能在FLASH里使用(也就是说按CTRL+ENTER的时候)你才能看到它的功能。
把FLASH和tommyheng文本保存到同一个文件夹中。按CTRL+ENTER直接测试影片
你会发现会输出一下结果:
tommyheng
25
辽宁沈阳
如果你想把这些结果显示到文本框中,而不是输出来看,那可以又2种方式:
第一种方式:直接分配方式
就是直接做3个动态文本框,分别点选每个文本框,在其属性中找到变量,并分别填写: t_name t_age t_from
第二中方式:自定分配方式
同样建立3个动态文本框,但是不同的是,分别点选每个文本框,在其实例名称处分别填写随便的3个名字 比如:a1 a2 a3
然后在这桢上写如下程序:
a1.text = t_name
a2.text = t_age
a3.text = t_from
这样FLASH就完成了读取外部数据的功能!!!
特别提示:
某些朋友根据我的文件进行测试或者学习,会出现一个问题,那就是英文和数字显示很正常,但是中文就显示不正常变正了乱码(这个是编码问题,很高难的哦)。不要怕,我们有办法对付它,在第一桢处写上
System.useCodepage=true;
这句话的意思就是让FLASH认识中文(嘿嘿),按照理论上讲就是让FLASH使用运行播放器的操作系统的传统代码页来解释外部文本文件。