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2009/02/23 | 第二章 操作系统
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(457) | 发表于 14:05
 

    第二章  操作系统

2008/11/29 | flash8 关于声音
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(19) | 发表于 23:44

s = new Sound();
s.attachSound("aaaa");
s.start(0,1);

s :Sound= new Sound();
s.attachSound("aaaa");   // 不能用=
s.start(0,1);

var song_sound:Sound = new Sound();
song_sound.attachSound("aaaa");
S.onRelease = function() {
    song_sound.start();
};
SS.onRelease = function() {
    song_sound.stop();
};

2008/11/29 | 调用外部声音后如何控制声音的播放次数
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(72) | 发表于 23:25

http://space.flash8.net/bbs/viewthread.php?tid=348709

调用外部声音后如何控制声音的播放次数

music = new Sound();
music.attachSound("yu");//yu是库中的声音
music.start(0, 3);//这里可以实现声音放三次
-------------
现在 我用另一种方法播放声音:
bg_sound = new Sound();
bg_sound.loadSound("sound1/yu.mp3", true);//这里是外面的声音文件
bg_sound.onSoundComplete = function ()
{
    bg_sound.start(0, 3);//但这里却不能实现播放三次的功能,而是循环播放,请问这是什么问题啊??
难道是只有把声音导入库中后才能控制播放次数的吗,
2008/11/29 | 控制元件颜色
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(20) | 发表于 22:42

1。创建一个图片元件

2。拉入场景,属性改为movie ,命名n

3。选中n,F9

onClipEvent (mouseDown) {
    colorA   =   new   Color(_root.n);
    colorA.setTransform(ChangeOrange());
 }
onClipEvent (keyDown) {
    colorA   =   new   Color(_root.n);
    colorA.setTransform(ChangeOrange());
 } 
onClipEvent (load){
 function   ChangeOrange   ()   {  
  change_color   =   new   Object();  
  change_color.rb   =   random(255);    
  change_color.gb 

2008/11/29 | 练习复制 duplicateMovieClip 制作随机
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(64) | 发表于 07:18

p>

1 制作一个电影元件 :白色的三角形

2拉入场景,起个名字(M)

M代码如下:


onClipEvent (load) {
 var i=1;
}
onClipEvent (enterFrame) {
 duplicateMovieClip(this, "mc" +i, i);
    mc =_root["mc"+i];

    mc._x=random(Stage.width);
    mc._y = random(Stage.height);
    mc._xscale=random(100);
    mc._yscale = random(100); 
    //mc._x=Math.ceil(Stage.width/2);
    //mc._y = Math.ceil(Stage.height/2);
    setProperty(mc, _rotation, random(360));
    setProperty(mc, _alpha, random(100)); 
    i++;

}

2008/11/29 | 制作一个流动条
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(35) | 发表于 07:08

制作过程:

1.添加一个文本框(动态),邦定变量 AA

2.建立一个文本文件 aa.txt 内容为: AA=XXXXXXXXXXXXXXXXXXX

3.拉入三个按钮(共一帧)

第一帧代码:

System.useCodepage = true;
loadVariablesNum("AA.txt", 0);
//loadVariables("AA.txt");  

var flag=false; //什么时候可以拖动
var pos=0;//感知向上还是向下

向上按钮代码(name=upp):

on (release, keyPress "<Up>") {
 _root.AA.scroll=AA.scroll-1;
}

向下按钮代码(name=Down):

on (release, keyPress "<Down>") {
 _root.AA.scroll=AA.scroll+1;
}

滑块按钮代码(name=hk):

on (press) {

2008/11/28 | 制作一个蜻蜒的flash
类别(教程习题) | 评论(1) | 阅读(37) | 发表于 20:50

1.先做一个蜻蜒的元件(movie) 记得翅膀要会动哦。哈哈

2。将元件拉入场景中。然后命名为qt. 选中qt,按F9键入如下代码:

onClipEvent (enterFrame) {
 if (i == 360) {
  i = 1;
 }
 setProperty(this, _rotation, i+=5);
/* if(_x>=Stage.width) {_x=1;}
     setProperty(this, _x, _x+=random(10));
     if(_y>=Stage.height) {_y=1;}  
     setProperty(this, _y, _y+=random(3));  
 */
 if (xflag) {
      setProperty(this,_x,_x+=random(16)); 
   if (_x>=Stage.width) {    xflag=false;   }
 } else {
      setProperty(this,_x,_x-=rando

2008/11/28 | 通过进度条来学习代码书写格式
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(19) | 发表于 14:58

步骤:
1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。
2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。
3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。
4.在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。

至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。

5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码 :

this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}
this.onLoad();
this.onEnterFrame=function()
{
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;
percent=Math.round(bar_xscale);
this.bar._xscale=bar_xscale;
this.bar_per=percent+"%";
if(myBytesLoaded==myBytesTotal){
delete this.onEnterFrame;
_root.n

2008/11/28 | Flash 源文件下载页面,感觉很好。大家学习flash初期可以下载来参考一下。
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(44) | 发表于 14:33

http://www.flash8.net/fla/

2008/11/27 | 发送简单邮件 无附件
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(12) | 发表于 11:50
 压缩包下载
2008/11/25 | 使用 MSWC.nextLink
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(19) | 发表于 16:14
 压缩包下载
2008/11/25 | 使用 MSWC.PageCounter
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(54) | 发表于 16:13
 压缩包下载
2008/10/13 | ASP 与 Flash 交换数据
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(57) | 发表于 12:06
Flash 与 Asp 的结合使用
作者:翅膀   来源:PConline   
 
  Flash 的功能已经非常强大,完全可以跟其他的服务器端语言结合起来,做出适合现在的网络应用的网站。一个典型的模式就是Flash 与Asp的结合使用。其架构如图1所示。
<p align="ce
2008/07/07 | 计算机公共基础 复习提纲
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(152) | 发表于 12:14

第一章

计算机的特点

2008/06/05 | 广告轮显组件示例
类别(教程习题) | 评论(0) | 阅读(125) | 发表于 16:26

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aa.asp

<html>
<body>
<%
Dim Ad
set ad=server.createobject("MSWC.AdRotator")
ad.border=1
ad.clickable=True
ad.targetframe="target='_blank'"
response.write ad.GetAdvertisement("adver.txt")
%>
</body>
</html>

adver.txt

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